【プリコネR】ボス戦用おすすめPTの作り方を紹介するよ #36

ボス戦を安定させてウマウマしようぜ!

 
こんにちは、えくれあです。

今回は【プリンセスコネクト!Re:Dive】プリコネRでボス戦用のPTの作り方を書いていこうと思います。

ここ最近はボス戦用のPTが必須になってることは皆も気づいてるかとは思います。

そして、今回は効率よくボスを倒すためにはどうやってPTを作っていくか書いていくので是非見てってくださいね!




そもそもボス戦とはどういうの?

☆ここでいうボス戦とは

敵が1体しかおらず強力な敵である。

いい例としては、ベリハのダンジョンとかクランバトル。イベントボスもありますね。
 
パーティ編成
 
基本的に一体しかでてこない強力な敵がいるステージの事を指します。
 

どうやってPTを作っていくか?

 
敵が1体って言う事もあり、まずはメンバーが限られてきます。

複数体にぶっ刺さるキャラは効率が悪いので自然に除外されていくのはわかると思います。

ハツネとかリノとかショーグンとかね。

それを踏まえて、考えていくと自然とこうなっていくと思います。

このPTでボスをフルボッコしちゃうぞ☆
  1. やられる前にやれ!あれ?君いつからいたの?作戦
  2. どんな攻撃も耐えてすぐ回復で全快!ネェネェ頑張って攻撃してたけどどんな気持ち?作戦

やられる前にやれ!作戦とは?

 
パーティ編成
 
圧倒的火力 でボスを葬る作戦。

簡単なPT内での役割分担

壁A+壁B+攻撃+攻撃+攻撃orサポート

壁A対象キャラクター

ジュン、シズル、ミヤコ、ペコリーヌ

壁B対象キャラクター

ノゾミ、その他前衛壁

攻撃対象キャラクター

アタッカーキャラクター

例を挙げるとキリが無いが、マコトやジータやキョウカ、スズナなどの事を言います。

サポートキャラクター

モニカ、コッコロなど味方の火力サポートをしてくれるキャラクター。敵を弱体化させるキャラでも可

こんな感じですかね!

火力を上げてやられる前にやれ!

使ってて楽しいPTでもありますw

 

PTの強み、弱み

強い点

戦闘が長引かないので運要素が少なくなりかなり安定する。

弱い点

壁2人が崩れたら、崩壊するのは一瞬。

戦闘は本当に安定すればやばいぐらい安定しだします。敵のクリティカル攻撃などの運要素も減るのでそこは素晴らしいですね。

強くなればなるほどダメージ効率もよくなりたくさん貢献できるようになります。

ただし、前衛が崩れ始めたら崩壊するのは一瞬。

アタッカーは基本耐久力が無いのですぐ倒れてしまい、GAMEOVERになるのは目に見えて明らかなので注意が必要ですねw
 

どんな攻撃も耐えてすぐ回復で全快!作戦とは?

 
パーティ編成
 
圧倒的回復力 でボスをなぶる作戦。

簡単なPT内での役割分担

壁A+壁B+攻撃orサポート+回復+回復

壁A対象キャラクター

ジュン、シズル、ミヤコ、ペコリーヌ

壁B対象キャラクター

ノゾミ、その他前衛壁

攻撃orサポート対象キャラクター

ここは何でもいいです。お気に入りのキャラでおk

回復キャラクター

ユイ、チカ、マホなど回復キャラ

こんな感じですかね!

敵の強力な攻撃を受けても機を見計らって回復していくPTです。
 

PTの強み、弱み

強い点

半永久的に戦える

弱い点

敵の攻撃の運要素に左右されやすい上、火力不足に陥りやすくなる。

何がいいかって半永久的に闘えますので、1:30フルに闘えるのが良い点ですよね。

常に体力をMAXにしておけばダンジョンなどではめちゃくちゃ使えます。

ただし、戦闘が長引くと運要素が少し絡んできます。

クリティカルを連続でもらってヒーラーが倒れてしまうなど。なので、連続でもらったとしても耐えれるHPは欲しいところですね!
 

最後に

 

今回はボス戦PTの作り方について書いてみました。

あくまで私の作り方なんで、皆さんも自分だけのPTを作ってみましょう!。

もし作る際に私の作り方が参考になったのであれば嬉しいですw

以上!

それではこの辺で!

でわでわ~ノシ

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2018.02.19






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    どうも!えくれあです! 東京在住。超ゲーム好きなゲームプログラマー 趣味は色々あって、サッカーや最近は洋楽のRockを聞いています。 ブログはほとんどゲームの事ですが稀にオピニオン的なものも書いています。よろしくね(`・ω・´)/